米哈游漫长的阵痛期
众所周知,米哈游正在进入漫长的转型阵痛期。渠道服被砍,云服务被砍,米哈游转型的决心很明显,但效果却不甚显著。某种程度上,转型的难度是由规模决定的。
以《原神》为代表的制作组,保留着千人级别的研发团队、高额的开发成本以及较长的版本准备周期。根据《崩坏:星穹铁道》的官方视频透露,新版本的准备工期,大约要提前1年。

随着《原神》疲态初现,《星穹铁道》在经历了最初的盛大开局后逐渐归于平静,再加上被寄予厚望的《绝区零》的出师不利。米哈游的梦想叙事已然完成了一鼓作气,再而衰,三而竭的过程。
二游寒武纪
梦想开始于2019年,《明日方舟》作为逆袭的黑马杀出重围,业界开始对“二游”这片蓝海抱有期许。而2020年《原神》横空出世并迅速创造了奇迹般的流水神话,正式打响了二游的赛道战争。
根据《2024中国游戏产业报告》的数据,2024年,国内二次元手游市场实际收入为293.48亿元,仅略高于2021年,同比去年更是大幅下滑7.44%。

社交大于内容?
本质上,腾讯系的老牌IP始终能长青,而网易的《蛋仔派对》又为什么能后来居上,都是基于同样的秘诀——社交为游戏延续了生命力。
米哈游想要争三,光靠《原神》显然是不行的。
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